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拳皇97高清对战版比赛易出现的绝对硬直

2016-03-22来源:游戏狗整理作者:木偶吧

什么叫硬直?硬直就是不接受或不响应指令的状态,这个概念是可以宽泛化的,所有的角色都可以说无时不处于一种受限制的僵硬中,只是程度有轻有重。

1.受创硬直

受创硬直是最典型的绝对硬直,最常见的是地面轻重攻击造成的受创硬直,这个硬直时间是固定的,分别为12F和20F,跳跃攻击无论轻重都相当于地面轻攻击受创硬直,而空中一般特殊技必杀技相当于地面重攻击。

当然,硬直时间不等于领先时间,攻击方收招还需要时间,但这是另一个问题了,有一点是固定的,跳跃普通攻击落地后,最多领先对手10F,奈落落为14F,百合折为16F,受创硬直的固定时间限定了连续技、轻攻击命中对手、取消,必须接出招在10F及以内的招才能形成连续技,重攻击后为18F。

如上说明了跳跃攻击和地面轻攻击命中后,非对手浮空且破招的情况,永远不会出现追加重葵花和荒咬或最速神速之祝词或外式·轰斧阳的连续技,因为四者出招均为11F。但如上四招如果前一招的轻攻击使对手防御崩溃,则可以成功追加,因为防御崩溃硬直时间等同于重攻击命中为20F。

2.疾退

前冲及前冲的刹车,普通跳跃和受限制的影跳,都有短暂的准备或过渡或结束动作,各个角色的时间都是固定的,但彼此略有不同,这些动作多在3/4F左右。

3.DOWN地

起身、爆气、闪避、绝大多数能量反击,绝大多数被跳投后倒地的起身,拆投的时间也都是固定的,也都是不可改变的,被划为绝对硬直。

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