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天下HD武道场作弊手段无实测但有道理

2015-04-09来源:游戏狗作者:二锤

一个鬼武三段的人竟然匹配到了一个无双一段的人,无双一段那个81级奕剑的总战力不到19W,在IOS2区一个总战力不到19W的奕剑现在能到无双一段么?我觉得是不太可能的,战斗结果就是守擂奕剑很容易就死了但是群里的人被对面的宝宝吊打致死,对面的宝宝是金刀、风伯、狐狸、书生,人物我查了一下,将近5W7的战力,这样一个玩家总战力不到19W,你信么?

所以我听说的方法是,玩家在占了擂台以后把人物装备脱掉降低战力,这样守擂时就会匹配到低战力玩家,然后靠自己的宝宝把对面打死,从而更容易守擂,获得更多的牌子。 这种方法获利最多的是土豪大R,小R和0元党是非常吃亏的。充钱多牌子拿的多看起来理所应当,我也不知道如何评判这种行为,我只想说说这反应出的武道场机制。首先是匹配问题,玩了这么久,我觉得战力浮动范围大约在3W以内,大部分情况下守擂方的战力会高于进攻方,这个战力是即时战力,不是固定的,段数方面没有必然关系。其次是输赢判定,进攻方角色死亡就失败,击杀掉对面人物和全部宝宝算胜利,因为进攻方是玩家操控,而守擂是电脑AI,所以这个制度看起来公平,但实际上是有问题的,用自己的真实战力去占领擂台,然后降低自身战力靠元魂守擂,反正防守方只有全灭才会失败,像狐狸、书生这些到了金五以后完全有和玩家单挑的能力,如果再加个李白、风伯之类的辅助真是要输出有输出,要生存有生存,吊打低战力玩家不存在任何问题。最后还有一个仇恨的问题,这个我觉得在PVP和PVE都都存在,在辅助状态下,一直切BOSS,角色换了个位置躲BOSS技能的时候就转而攻击旁边的小怪去了,用手点好几次才回来;同样辅助状态下,武道场,对面角色一直在输出我,我的角色却偏偏去打旁边的元魂,怎么点都不去攻击角色,仇恨机制到底是如何判定?

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